script:repere
Table des matières
Repère
Cette page présente toutes les possibilités d'actions sur un repère du plan dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme :
<action objet="repere" mouvement="..." ... />
Création
Un nœud XML de création doit être de cette forme, avec un attribut mouvement
égal à “creer”
:
<action hauteur="10" largeur="10" haut="1" gauche="1" Ygrad="1" Xgrad="1" Ymax="5" Ymin="-5" Xmax="5" Xmin="-5" couleur="noir" mouvement="creer" objet="repere" />
hauteur
etlargeur
sont les dimensions du cadre contenant le repère, exprimées en centimètres ;haut
etgauche
donnent la position de ce cadre relativement au bord haut et au bord gauche de la zone de dessin, en centimètres ;Xgrad
etYgrad
donnent les unités de graduations : siXgrad
est égal à 5, le repère va être gradué de 5 en 5 ;Xmin
,Xmax
,Ymin
etYmax
sont les valeurs extrêmes des abscisses et ordonnées affichées dans le repère ;grille
,axes
etetiquettes
sont des attributs facultatifs ; ils peuvent être donnés égaux à“invisible”
si on souhaite que, respectivement, le quadrillage, les axes (en cas de quadrillage invisible) ou les étiquettes des axes soient masqués. Par défaut, les trois sont visibles.- un attribut
couleur
facultatif est possible (noir par défaut).
Voir repère pour des exemples.
Masquer/afficher
Le repère peut être masqué ou affiché avec les nœuds XML suivants :
<action mouvement="masquer" objet="repere" /> <action mouvement="montrer" objet="repere" />
Le repère doit d'abord être créé avec mouvement=“montrer”
pour pouvoir être affiché.
Voir aussi
- repere pour voir comment manipuler le repère avec la souris.
- La classe RepereIep présente les données à connaître pour programmer le repère (mais aussi l'axe gradué et le quadrillage) depuis une autre application.
script/repere.txt · Dernière modification : 05/05/2011 16:42 de lzamo