Outils du site


script:longueur

Codage de longueur

Cette page présente toutes les possibilités d'actions sur les codages de longueur dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme :

<action objet="longueur" mouvement="..." ... />

Création

Pour pouvoir être utilisé dans Instrumenpoche, un codage de longueur doit d'abord être “créé”, avec un identifiant (attribut id).

L'action minimale pour créer un codage de longueur est donc :

<action id="1" mouvement="creer" objet="longueur" />

Si on veut que le codage apparaisse directement à un certain endroit de la scène, on précise les attributs abscisse et ordonnee (égaux à 0 par défaut). On peut également préciser un attribut couleur (égal à “noir” par défaut) :

<action ordonnee="200" abscisse="300" couleur="bleu" id="2" mouvement="creer" objet="longueur" />

On peut faire en sorte que le codage ne puisse pas être déplacé à la souris en ajoutant fixe=“true” dans le nœud XML.

Par défaut, un codage de longueur apparaît comme un trait oblique : /. Il est possible de lui donner, à la création, une autre forme en utilisant l'attribut forme. Les valeurs possibles sont : “/”,“”,“/”,“\\”,“\\\\”,“\\\\\\”,“X”, “O”, “]” et “[”. Chaque valeur correspond à la forme que l'on verra : “O” (la lettre O) donnera un rond vide, “X” une croix (c'est la forme par défaut), “]” et “[” sont utiles pour dessiner des intervalles. Les valeurs “\\”,“\\\\”,“\\\\\\” sont doubles car le caractère “\” est un caractère d'“échappement”, ainsi “\\” donnera un seul trait, “\\\\” deux traits, etc.

Apparition, disparition

Dès qu'un codage de longueur est créé, il apparaît sur la scène. Il est possible de le masquer, puis de faire réapparaître, avec les nœuds XML suivants (l'attribut id obligatoire permettant d'identifier un longueur précis) :

<action id="2" mouvement="masquer" objet="longueur" />
<action id="2" mouvement="montrer" objet="longueur" />

Déplacement

Comme tous les objets, un codage peut être déplacé par un attribut translation auquel on adjoint des attributs abscisse et ordonnee désignant le lieu où on veut l'envoyer, avec éventuellement un attribut vitesse :

Exemple Pour que le déplacement soit instantané, on définit vitesse sur un grand nombre :

<action abscisse="462.1" ordonnee="252" 
     id="2" mouvement="translation" objet="longueur" 
     vitesse="1000"/>

Les coordonnées d'un codage de longueur sont celles de sont centre. Par exemple pour un codage de la forme “/” les coordonnées sont celles du milieu du segment.

Voir aussi

  • codage pour apprendre comment créer et manipuler des codages à la souris ;
  • angle pour apprendre la partie du script instrumenpoche concernant les codages d'angles ;
  • angle_droit pour apprendre la partie du script instrumenpoche concernant les codages d'angles droits.
script/longueur.txt · Dernière modification : 11/05/2011 08:40 de lzamo