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Ouvrir un fichier
Pour ouvrir un fichier décrivant une animation Instrumenpoche, il suffit de clique sur le bouton “ouvrir un fichier” de l'interface. Une invite apparaît alors.
Dans cette invite, on peut :
- soit entrer l'adresse du fichier Instrumenpoche à charger
- soit cliquer sur le bouton “parcourir”, qui ouvrira une nouvelle fenêtre du navigateur permettant d'explorer le disque dur afin de trouver l'animation voulue. Sur certaines versions en cas d'installation locale, le bouton “parcourir” n'apparaît pas, voir plus bas pour les explications.
Que faire...
Que faire quand le bouton "ouvrir un fichier" ne permet pas d'explorer le disque dur ?
La technologie Adobe Flash utilisée pour programmer Instrumenpoche ne permet pas, pour des raisons de sécurité, d'explorer le disque dur. Pour cela, Instrumenpoche utilise des technologies externes. Si celles-ce ne sont pas installées sur votre disque dur, Instrumenpoche ne propose pas de bouton “explorer le disque dur” lorsqu'on clique sur le bouton “ouvrir une animation” .
Mais Instrumenpoche peut ouvrir un fichier si on lui donne l'adresse (ou URL) où celui-ci se trouve. Dans ce cas, la solution la plus simple consiste à :
- télécharger le dossier
iep_local_XXX.zip
(où XXX indique le numéro de la version d'Instrumenpoche) indiqué au début de cette page. Le décompresser sous le nomiep_local
, par exemple, quelque part sur votre disque dur. - enregistrer les animations Instrumenpoche dans ce dossier
iep_local
.
Supposons par exemple que nous ayons enregistré la construction du symbole de l'euro dans le dossier iep_local
, sous le nom euro.xml
. Pour l'ouvrir, il suffira d'indiquer ce nom (“euro.xml”) à Instrumenpoche dans l'invite qui apparaît après avoir cliqué sur le bouton “ouvrir une animation” :
On peut aussi décider de ranger les animations dans un sous-dossier animations
du dossier iep_local
. Dans ce cas, l'adresse à indiquer à Instrumenpoche sera animations/euro.xml