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script:angle

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script:angle [11/05/2011 08:53] – créée lzamoscript:angle [11/05/2011 09:59] (Version actuelle) lzamo
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 Pour pouvoir être utilisé dans Instrumenpoche, un codage d'angle doit d'abord être "créé", avec un identifiant (attribut ''id''). Pour pouvoir être utilisé dans Instrumenpoche, un codage d'angle doit d'abord être "créé", avec un identifiant (attribut ''id'').
  
-L'action minimale pour créer un codage d'angle est donc +Un certain nombre d'attributs doivent être renseignés pour créer un codage d'angle : 
-<code XML> +   * ''abscisse'' et ''ordonnee'' : les [[coordonnees|coordonnées]] du sommet de l'angle à coder (égales à 0 par défaut); 
-<action id="1" mouvement="creer" objet="angle" /> +   * ''rayon'' : le rayon de l'arc de cercle principal du codage ; 
-</code>+   * ''angle1'' et ''angle2'' : les angles que forment chacun des côtés de l'angle à coder par rapport à l'horizontale, en degrés. Le sens de rotation positif est le sens des aiguilles d'une montre.
  
-Si on veut que le codage apparaisse directement à un certain endroit de la scène, on précise les attributs ''abscisse'' et ''ordonnee'' (égaux à 0 par défaut). On peut également préciser un attribut ''[[:couleurs|couleur]]'' (égal à "noir" par défaut) : +Un attribut ''[[:couleurs|couleur]]'' peut également être précisé. Par défaut, la couleur de tracé sera le noir. 
-<code XML> + 
-<action ordonnee="200abscisse="300couleur="bleuid="2mouvement="creerobjet="angle" /> +Par défaut, le codage est un simple arc de cercle. Il est possible de préciser un attribut ''forme''. Qui précise si le codage est constitué d'un, deux ou trois arcs (avec les valeurs ''"simple"''''"double"'' ou ''triple"''et s'il est barré d'un, deux ou trois traits ou d'un cercle, ou encore s'il est colorié. Cela donne comme valeurs possibles 
-</code>+ 
 +   "simple""/""//""///""O" 
 +   "double", "double/", "double//", "double///", "doubleO" 
 +   "triple", "triple/", "triple//", "triple///", "tripleO" 
 +   "plein", "plein/", "plein//", "plein///", "pleinO" 
 + 
 +qui sont illustrées, dans l'ordre, ci-dessous : 
 +{{   :script:liste_angles.png   |}}
  
 ==== Apparition, disparition ==== ==== Apparition, disparition ====
script/angle.1305096837.txt.gz · Dernière modification : 11/05/2011 08:53 de lzamo