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Codage d'angle
Cette page présente toutes les possibilités d'actions sur les codages d'angle dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme :
<action objet="angle" mouvement="..." ... />
Création
Pour pouvoir être utilisé dans Instrumenpoche, un codage d'angle doit d'abord être “créé”, avec un identifiant (attribut id
).
L'action minimale pour créer un codage d'angle est donc :
<action id="1" mouvement="creer" objet="angle" />
Si on veut que le codage apparaisse directement à un certain endroit de la scène, on précise les attributs abscisse
et ordonnee
(égaux à 0 par défaut). On peut également préciser un attribut couleur
(égal à “noir” par défaut) :
<action ordonnee="200" abscisse="300" couleur="bleu" id="2" mouvement="creer" objet="angle" />
Apparition, disparition
Dès qu'un codage d'angle est créé, il apparaît sur la scène. Il est possible de le masquer, puis de faire réapparaître, avec les nœuds XML suivants (l'attribut id
obligatoire permettant d'identifier un angle précis) :
<action id="2" mouvement="masquer" objet="angle" /> <action id="2" mouvement="montrer" objet="angle" />
Voir aussi
- codage pour apprendre comment créer et manipuler des codages à la souris ;
- longueur pour apprendre la partie du script instrumenpoche concernant les codages de longueurs ;
- angle_droit pour apprendre la partie du script instrumenpoche concernant les codages d'angles droits.