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interface:ouvrir_fichier

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interface:ouvrir_fichier [22/11/2010 11:13] – titre lzamointerface:ouvrir_fichier [28/12/2010 18:32] (Version actuelle) lzamo
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 ====== Ouvrir un fichier ====== ====== Ouvrir un fichier ======
 +Il existe deux façons d'ouvrir un [[:script:start|fichier décrivant une animation Instrumenpoche]], pour lire l'animation qu'il décrit.
 +===== Version en ligne =====
 +Sur [[http://instrumenpoche.net/v2/iep.php|la version en ligne]], l'interface d'instrumenpoche est surmontée d'un formulaire. Cliquer sur le bouton "parcourir" puis sur le second bouton permet d'ouvrir une animation.
 +{{   :interface:formulaire_parcourir.png   |}}
  
-===== Que faire... ===== +===== Version installable ===== 
-==== ...quand le bouton "ouvrir un fichier" ne permet pas d'explorer le disque dur ? ==== +Si on a [[:telechargement|téléchargé]] une version installable d'instrumenpocheil suffit de cliquer sur le bouton "ouvrir un fichier" {{:interface:btn_ouvrir_fichier.png|}} de l'interface. Une invite apparaît alors.
-La technologie Adobe Flash utilisée pour programmer Instrumenpoche ne permet paspour des raisons de sécurité, d'explorer le disque dur. Pour cela, Instrumenpoche utilise des technologies externes. Si celles-ce ne sont pas installées sur votre disque dur, Instrumenpoche ne propose pas de bouton "explorer le disque dur" lorsqu'on clique sur le bouton "ouvrir une animation" {{:interface:btn_ouvrir_fichier.png|}}. +
  
-Mais Instrumenpoche peut ouvrir un fichier si on lui donne l'adresse (ou URL) où celui-ci se trouve. Dans ce cas, la solution la plus simple consiste à : +{{   :interface:invite_ouvrir_fichier.png   |}}
-   - télécharger le dossier ''iep_local_XXX.zip'' (où XXX indique le numéro de la version d'Instrumenpoche) indiqué au début de cette page. Le décompresser sous le nom ''iep_local'', par exemple, quelque part sur votre disque dur. +
-   - enregistrer les animations Instrumenpoche dans ce dossier ''iep_local''.+
  
-Supposons par exemple que nous ayons enregistré [[http://instrumenpoche.sesamath.net/v2/exemples/euro.xml|la construction du symbole de l'euro]] dans le dossier ''iep_local''sous le nom ''euro.xml''. Pour l'ouvrir, il suffira d'indiquer ce nom ("euro.xml") à Instrumenpoche dans l'invite qui apparaît après avoir cliqué sur le bouton "ouvrir une animation" {{:interface:btn_ouvrir_fichier.png|}} :+Dans cette invite, on peut : 
 +   * soit entrer l'adresse du fichier Instrumenpoche à charger 
 +   * soit cliquer sur le bouton "parcourir"qui ouvrira une fenêtre permettant d'explorer le disque dur afin de trouver l'animation voulue.
  
-{{   :interface:ouvrir_euro.png   |}} 
  
-On peut aussi décider de ranger les animations dans un sous-dossier ''animations'' du dossier ''iep_local''. Dans ce cas, l'adresse à indiquer à Instrumenpoche sera ''animations/euro.xml''  
- 
-{{   :interface:ouvrir_animations_euro.png   |}} 
  
interface/ouvrir_fichier.1290420830.txt.gz · Dernière modification : 22/11/2010 11:13 de lzamo