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developpeurs:start

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developpeurs:start [20/04/2011 10:46] lzamodeveloppeurs:start [29/04/2011 14:56] (Version actuelle) lzamo
Ligne 4: Ligne 4:
  
 Le programme d'Instrumenpoche est découpé en fichiers (ou "classes"). Chaque méthode et chaque propriété est accessible par une classe. La liste des classes est donnée ci-dessous, avec un lien vers sa description. Le programme d'Instrumenpoche est découpé en fichiers (ou "classes"). Chaque méthode et chaque propriété est accessible par une classe. La liste des classes est donnée ci-dessous, avec un lien vers sa description.
 +
 +===== Accéder aux objets =====
  
 En plus de chaque classe, il faut savoir que tout les objets dessinés dans instrumenpoche sont inclus dans le clip : En plus de chaque classe, il faut savoir que tout les objets dessinés dans instrumenpoche sont inclus dans le clip :
Ligne 22: Ligne 24:
    * les tracés effectués au compas ou au crayon ont un type "trait" ;    * les tracés effectués au compas ou au crayon ont un type "trait" ;
    * les angles droits (''"angle_droit"'' dans un script instrumenpoche) sont, en interne, des clips ''"angledroit"'' tout attaché    * les angles droits (''"angle_droit"'' dans un script instrumenpoche) sont, en interne, des clips ''"angledroit"'' tout attaché
-et ''[[id objet]]'' est l'id instrumenpoche de l'objet.+et ''[id objet]'' est l'id instrumenpoche de l'objet. 
 + 
 +===== Exemples ===== 
 +==== Tracé au crayon ou au compas ====
  
-**Exemples** 
 <code XML><action abscisse="322.4" ordonnee="203.55"  <code XML><action abscisse="322.4" ordonnee="203.55" 
 epaisseur="0" couleur="0"  epaisseur="0" couleur="0" 
Ligne 30: Ligne 34:
 crée un clip accessible par  crée un clip accessible par 
 <code actionscript>Instrumenpoche.racine_iep.iep.dessin.trait_2</code> <code actionscript>Instrumenpoche.racine_iep.iep.dessin.trait_2</code>
 +alors que
 +<code XML><action couleur="noir" epaisseur="0" sens="5" fin="-3.65" debut="-16.24" 
 +id="3" mouvement="tracer" objet="compas" /></code>
 +crée un clip accessible par 
 +<code actionscript>Instrumenpoche.racine_iep.iep.dessin.trait_3</code>
 +==== Points, codages, textes ====
 +<code XML><action ordonnee="320.9" abscisse="266.55" rayon="194.89" angle2="10.4" angle1="-7.09" 
 +forme="double/" couleur="noir" id="1" mouvement="creer" objet="angle" /></code>
 +crée un clip directement accessible par 
 +<code actionscript>Instrumenpoche.racine_iep.iep.dessin.angle_1</code>
 +mais attention à l'exception :
 +<code XML>
 +<action ordonnee_sommet="211.15" abscisse_sommet="165.15" 
 +        ordonnee_inter="272.8" abscisse_inter="106.6"
 +        couleur="noir" id="2" mouvement="creer" objet="angle_droit" />
 +</code>
 +crée un clip directement accessible par 
 +<code actionscript>Instrumenpoche.racine_iep.iep.dessin.angledroit_2</code>
 +sans soulignement entre les mots ''angle'' et ''droit''.
 +
 +==== Images ====
 +<code XML><action id="3" url="monimage.jpg" mouvement="chargement" objet="image" /></code>
 +crée un clip directement accessible par 
 +<code actionscript>Instrumenpoche.racine_iep.iep.image.image_3</code>
 +
 +==== Autres ====
 +Pour les autres objets, voir la classe correspondante.
 +
 +
  
 +===== Javascript =====
  
 Pour voir comment accéder aux objets d'Instrumenpoche par javascript, voir [[javascript]]. Pour voir comment accéder aux objets d'Instrumenpoche par javascript, voir [[javascript]].
developpeurs/start.1303289178.txt.gz · Dernière modification : 20/04/2011 10:46 de lzamo