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Structure du programme instrumenpoche
Lorsque Instrumenpoche est intégré dans une autre animation flash ou une page HTML, il est possible d'accéder directement aux objets qu'il contient. Pour cela, il faut connaître des rudiments du langage actionscript et la structure du programme.
Le programme d'Instrumenpoche est découpé en fichiers (ou “classes”). Chaque méthode et chaque propriété est accessible par une classe. La liste des classes est donnée ci-dessous, avec un lien vers sa description.
En plus de chaque classe, il faut savoir que tout les objets dessinés dans instrumenpoche sont inclus dans le clip :
Instrumenpoche.racine_iep.iep
Les tracés (traits au crayon ou au compas, points, codages, textes…) sont dans le clip :
Instrumenpoche.racine_iep.iep.dessin
les instruments dans
Instrumenpoche.racine_iep.iep.instruments
et les images téléchargées dans
Instrumenpoche.racine_iep.iep.image
Pour voir comment accéder aux objets d'Instrumenpoche par javascript, voir javascript.