Outils du site


script:texte

Ceci est une ancienne révision du document !


Textes

Cette page présente toutes les possibilités d'actions avec les textes dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme :

<action objet="texte" mouvement="..." ... />

Création, déplacement, affichage

Création

Avant toute autre action, une zone de texte doit être créé. Pour cela, le nœud XML doit contenir mouvement=“creer” et un attribut id doit être mentionné pour identifier la zone plus tard. Des attributs abscisse et ordonnee facultatifs permettent de placer la zone sur la scène.

Exemple

<action ordonnee="78" abscisse="35" id="1" mouvement="creer" objet="texte" />

Afficher/masquer

Un texte peut être affiché ou masqué par le même code que les autres objets. Il faut cependant mentionner son id :

<action id="1" mouvement="masquer" objet="texte" />
<action id="1" mouvement="montrer" objet="texte" />

Déplacement

Comme tous les objets, un texte peut être déplacé par un attribut translation auquel on adjoint des attributs abscisse et ordonnee désignant le lieu où on veut l'envoyer, avec éventuellement un attribut vitesse :

Exemple Pour que le déplacement soit instantané, on définit vitesse sur un grand nombre :

<action abscisse="462.1" ordonnee="252" 
     id="2" mouvement="translation" objet="texte" 
     vitesse="1000"/>

Écrire un texte

Pour écrire un texte, on utilise la syntaxe minimale :

<action texte="Mon texte" id="1" mouvement="ecrire" objet="texte" />

dont tous les attributs sont obligatoires. L'attribut texte reçoit le texte à afficher, qui peut contenir des balises HTML ou des formules mathématiques comme expliqué dans l'article sur les textes dans l'interface.

Mise en forme

Cadre

Voir aussi

  • texte pour voir comment manipuler un texte avec la souris.
  • La classe TexteIep présente les données à connaître pour programmer un texte depuis une autre application.
script/texte.1304495374.txt.gz · Dernière modification : 04/05/2011 09:49 de lzamo