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script:texte

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Textes

Cette page présente toutes les possibilités d'actions avec les textes dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme :

<action objet="texte" mouvement="..." ... />

Création, déplacement, affichage

Création

Avant toute autre action, une zone de texte doit être créé. Pour cela, le nœud XML doit contenir mouvement=“creer” et un attribut id doit être mentionné pour identifier la zone plus tard. Des attributs abscisse et ordonnee facultatifs permettent de placer la zone sur la scène.

Exemple

<action ordonnee="78" abscisse="35" id="1" mouvement="creer" objet="texte" />

Afficher/masquer

Un texte peut être affiché ou masqué par le même code que les autres objets. Il faut cependant mentionner son id :

<action id="1" mouvement="masquer" objet="texte" />
<action id="1" mouvement="montrer" objet="texte" />

Déplacer

Écrire un texte

Voir aussi

  • texte pour voir comment manipuler un texte avec la souris.
  • La classe TexteIep présente les données à connaître pour programmer un texte depuis une autre application.
script/texte.1304446606.txt.gz · Dernière modification : 03/05/2011 20:16 de lzamo