script:texte
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Table des matières
Textes
Cette page présente toutes les possibilités d'actions avec les textes dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme :
<action objet="texte" mouvement="..." ... />
Création, déplacement, affichage
Création
Avant toute autre action, une zone de texte doit être créé. Pour cela, le nœud XML doit contenir mouvement=“creer”
et un attribut id
doit être mentionné pour identifier la zone plus tard. Des attributs abscisse
et ordonnee
facultatifs permettent de placer la zone sur la scène.
Exemple
<action ordonnee="78" abscisse="35" id="1" mouvement="creer" objet="texte" />
Afficher/masquer
Un texte peut être affiché ou masqué par le même code que les autres objets. Il faut cependant mentionner son id
:
<action id="1" mouvement="masquer" objet="texte" /> <action id="1" mouvement="montrer" objet="texte" />
Déplacer
Écrire un texte
Voir aussi
- texte pour voir comment manipuler un texte avec la souris.
- La classe TexteIep présente les données à connaître pour programmer un texte depuis une autre application.
script/texte.1304446606.txt.gz · Dernière modification : 03/05/2011 20:16 de lzamo