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script:point

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script:point [28/04/2011 17:46] lzamoscript:point [03/05/2011 20:17] (Version actuelle) lzamo
Ligne 19: Ligne 19:
 On peut faire en sorte que le point ne puisse pas être déplacé à la souris en ajoutant ''fixe="true"'' dans le nœud XML. On peut faire en sorte que le point ne puisse pas être déplacé à la souris en ajoutant ''fixe="true"'' dans le nœud XML.
  
-Par défaut, le point apparaît comme une croix de Saint-André. Il est possible de lui donner, à la création, une autre forme en utilisant l'attribut ''forme''. Les valeurs possibles sont les mêmes que celles des [[:script:longueur|codages de longueur]] : "/","//","///","\\","\\\\","\\\\\\","X" et "O". Chaque valeur correspond à la forme que l'on verra : "O" (la lettre O) donnera un rond vide, "X" une croix (c'est la forme par défaut). Les valeurs "\\","\\\\","\\\\\\" sont doubles car le caractère "\" est un caractère d'"échappement", ainsi "\\" donnera un seul trait, "\\\\" deux traits, etc.+Par défaut, le point apparaît comme une croix de Saint-André. Il est possible de lui donner, à la création, une autre forme en utilisant l'attribut ''forme''. Les valeurs possibles sont les mêmes que celles des [[:script:longueur|codages de longueur]] : "/","//","///","\\","\\\\","\\\\\\","X""O", "]" et "[". Chaque valeur correspond à la forme que l'on verra : "O" (la lettre O) donnera un rond vide, "X" une croix (c'est la forme par défaut), "]" et "[" sont utiles pour dessiner des intervalles. Les valeurs "\\","\\\\","\\\\\\" sont doubles car le caractère "\" est un caractère d'"échappement", ainsi "\\" donnera un seul trait, "\\\\" deux traits, etc.
  
 ==== Apparition, disparition ==== ==== Apparition, disparition ====
Ligne 31: Ligne 31:
 Comme tous les objets, un point peut être déplacé par un attribut ''translation'' auquel on adjoint des attributs ''abscisse'' et ''ordonnee'' désignant le lieu où on veut l'envoyer, avec éventuellement un attribut ''vitesse'' Comme tous les objets, un point peut être déplacé par un attribut ''translation'' auquel on adjoint des attributs ''abscisse'' et ''ordonnee'' désignant le lieu où on veut l'envoyer, avec éventuellement un attribut ''vitesse''
  
-**Exemple** Pour que le déplacement soit instantané, on défini ''vitesse'' sur un grand nombre :+**Exemple** Pour que le déplacement soit instantané, on définit ''vitesse'' sur un grand nombre :
  
 <code XML> <code XML>
Ligne 62: Ligne 62:
 <action ordonnee="-29.25" abscisse="-20.9"  <action ordonnee="-29.25" abscisse="-20.9" 
       nom="point A" id="2" mouvement="nommer" objet="point" />       nom="point A" id="2" mouvement="nommer" objet="point" />
 +</INSTRUMENPOCHE>      
 </code> </code>
-</INSTRUMENPOCHE>+
  
 ===== Voir aussi ===== ===== Voir aussi =====
- +   * [[:interface:point]] pour voir comment manipuler les points avec la souris. 
 +   * [[http://instrumenpoche.sesamath.net/documentation_classes/PointIep.html|La classe CompasIep]] présente les données à connaître pour programmer les points depuis une autre application. 
 +   * Pour savoir comment utiliser le script pour déplacer des objets vers des points, voir la documentation de l'objet concerné.
  
script/point.1304005596.txt.gz · Dernière modification : 28/04/2011 17:46 de lzamo