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developpeurs:start

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Structure du programme instrumenpoche

Lorsque Instrumenpoche est intégré dans une autre animation flash ou une page HTML, il est possible d'accéder directement aux objets qu'il contient. Pour cela, il faut connaître des rudiments du langage actionscript et la structure du programme.

Le programme d'Instrumenpoche est découpé en fichiers (ou “classes”). Chaque méthode et chaque propriété est accessible par une classe. La liste des classes est donnée ci-dessous, avec un lien vers sa description.

En plus de chaque classe, il faut savoir que tout les objets dessinés dans instrumenpoche sont inclus dans le clip :

Instrumenpoche.racine_iep.iep

Les tracés (traits au crayon ou au compas, points, codages, textes…) sont dans le clip :

Instrumenpoche.racine_iep.iep.dessin

et les instruments dans

Instrumenpoche.racine_iep.iep.instruments

Pour voir comment accéder aux objets d'Instrumenpoche par javascript, voir javascript.

Liste des classes d'Instrumenpoche

developpeurs/start.1303287274.txt.gz · Dernière modification : 20/04/2011 10:14 de lzamo