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developpeurs:parametrage

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developpeurs:parametrage [26/04/2011 16:57] lzamodeveloppeurs:parametrage [04/08/2011 14:42] (Version actuelle) – correction lien lzamo
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 </code> </code>
  
-Où on reconnaît le code ''anim=mon_anim.xml&config=ma_config.xml'' qui donne un lien vers un fichier d'animation ''mon_anim.xml'' et un fichier de configuration ''ma_config.xml''.+Où on reconnaît deux paramètres ''flashvars'' (qui servent à passer des paramètres à une animation Flash) le code ''anim=mon_anim.xml&config=ma_config.xml'' qui donne un lien vers un fichier d'animation ''mon_anim.xml'' et un fichier de configuration ''ma_config.xml''. 
 + 
 +Il est également possible de passer ces paramètres après l'URL d'instrumenpoche. Au lieu de ''flashvars'', on aura ''<param name="movie" value="iep.swf?anim=mon_anim.xml&config=ma_config.xml" />'' et ''src="iep.swf?anim=mon_anim.xml&config=ma_config.xml"''
  
 **Note.** Dans la page HTML, les paramètres ''anim'', ''config'', etc doivent apparaître deux fois et les valeurs qui leur sont passées sont données sans guillemets. En cas de texte complet (paramètres ''iep_anim'' ou ''iep_config''), les textes doivent être "échappés" au format URL. **Note.** Dans la page HTML, les paramètres ''anim'', ''config'', etc doivent apparaître deux fois et les valeurs qui leur sont passées sont données sans guillemets. En cas de texte complet (paramètres ''iep_anim'' ou ''iep_config''), les textes doivent être "échappés" au format URL.
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 ==== Dans une autre animation Flash ==== ==== Dans une autre animation Flash ====
 Si on insère instrumenpoche [[:tutoriels:application_contenant_iep|dans une application Flash]], on peut d'abord créer une variable texte ''anim'' qui donnera le chemin vers un script XML d'animation, et une variable ''config'' qui donnera le chemin vers un script de configuration. Si on insère instrumenpoche [[:tutoriels:application_contenant_iep|dans une application Flash]], on peut d'abord créer une variable texte ''anim'' qui donnera le chemin vers un script XML d'animation, et une variable ''config'' qui donnera le chemin vers un script de configuration.
 +
 +On peut également donner le texte XML de l'animation dans une variable ''iep_anim'', le texte XML de la configuration dans une variable ''iep_config''.
 +
 +Mais il est en plus possible de créer un objet ''iep_parametres'' pour le paramétrage, dont les enfants (noms et valeurs) seront identiques à ceux de la classe Instrumenpoche.as :
 +<code>
 +var iep_parametres:Object = new Object();
 +iep_parametres.boutons_lecteur = new Array("debut", 
 +      "precedente", "pause", "lecture", 
 +      "boucle", "suivante", "fin","fermer");
 +iep_parametres.geometrie = false;
 +</code>
 +
 +Tout cela doit être fait avant le chargement d'instrumenpoche.
 +
 ===== Syntaxe du paramétrage ===== ===== Syntaxe du paramétrage =====
 Pour la syntaxe des scripts décrivant les animations, voir [[:script:start|la rubrique "script"]]. Pour la syntaxe des scripts décrivant les animations, voir [[:script:start|la rubrique "script"]].
  
-Les paramètres disponibles sont ceux contenus dans la classe [[http://instrumenpoche.sesamath.net/documentation_classes/Instrumenpoche.html/Instrumenpoche.html|Instrumenpoche.as]].+Les paramètres disponibles sont ceux contenus dans la classe [[http://instrumenpoche.sesamath.net/documentation_classes/Instrumenpoche.html|Instrumenpoche.as]] et dont le nom commence par ''options_''.
  
 Un fichier de configuration d'instrumenpoche est au format XML. Les paramètres qui sont de la forme ''options_nom1_nom2'' avec une valeur par défaut de ''false'' dans ''Instrumenpoche.as'' peuvent passer à ''true'' par un nœud XML de la forme Un fichier de configuration d'instrumenpoche est au format XML. Les paramètres qui sont de la forme ''options_nom1_nom2'' avec une valeur par défaut de ''false'' dans ''Instrumenpoche.as'' peuvent passer à ''true'' par un nœud XML de la forme
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 <rapporteur>fixe,double</rapporteur> <rapporteur>fixe,double</rapporteur>
 </code> </code>
 +
 +Pour les autres, qui apparaissent sous la forme ''parametre=valeur'' dans ''Instrumenpoche.as'', on écrit :
 +<code XML><parametre>valeur</parametre></code>
 +**Exemple**
 +<code XML><debuter>15</debuter></code>
 +va débuter l'animation à la quinzième étape.
  
 **Lecture** **Lecture**
 Pour obtenir instrumenpoche en mode "lecture" classique, un raccourci est disponible : ''config="config_lecture"''. Pour obtenir instrumenpoche en mode "lecture" classique, un raccourci est disponible : ''config="config_lecture"''.
 +
 ==== Exemple complet ==== ==== Exemple complet ====
 On veut créer un exercice tout simple : une figure avec deux points O et I est tracée, et on demande à l'élève de tracer au crayon le segment [OI]. On veut créer un exercice tout simple : une figure avec deux points O et I est tracée, et on demande à l'élève de tracer au crayon le segment [OI].
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 **Ligne 5** Un test. Ce test utilise les fonctions de [[http://instrumenpoche.sesamath.net/documentation_classes/TestIep.html|la classe TestIep.as]]. ''resultat_0'' est le message qui sera affiché si le test renvoie le nombre 0, ''resultat_1'' le message affiché si le test renvoie 1. **Ligne 5** Un test. Ce test utilise les fonctions de [[http://instrumenpoche.sesamath.net/documentation_classes/TestIep.html|la classe TestIep.as]]. ''resultat_0'' est le message qui sera affiché si le test renvoie le nombre 0, ''resultat_1'' le message affiché si le test renvoie 1.
  
-===== Liste des paramètres posibles =====+
  
developpeurs/parametrage.1303829873.txt.gz · Dernière modification : 26/04/2011 16:57 de lzamo