====== Créer une page HTML avec instrumenpoche ====== Ce tutoriel explique comment créer une page web (ou page HTML) contenant instrumenpoche. ===== Matériel requis ===== Pour créer une page HTML contenant instrumenpoche, il faut : * instrumenpoche : il s'agit du fichier ''iep.swf'' qui se trouve sur la [[:telechargement|page de téléchargement]], dans la version web/PHP. * un éditeur de textes. Des éditeurs de textes libres sont indiqués sur [[http://www.framasoft.net/rubrique157.html|le site de framasoft]]. La première étape consiste donc à : * créer un dossier ''instrumenpoche'' sur notre disque dur ; * enregistrer le fichier ''iep.swf'' dans ce dossier. ===== Instrumenpoche dans une page HTML ===== Un page HTML n'est rien d'autre que du texte qui explique au navigateur ce qu'il doit afficher. Il va donc falloir ouvrir l'éditeur de textes et y indiquer le contenu voulu, et notamment l'emplacement où se trouve instrumenpoche : le fichier ''iep.swf''. ==== Squelette d'une page HTML ==== Pour obtenir une page HTML minimale, copiez et collez le texte suivant dans l'éditeur de textes : puis enregistrez le fichier dans le dossier instrumenpoche, sous le nom ''instrumenpoche.html''. Pour l'instant, la page HTML est vide : si on l'ouvre avec un navigateur, il se contentera d'afficher une page blanche. Pour ouvrir cette page avec un navigateur, il suffit en général d'effectuer un double-clic dessus. Si la page s'ouvre avec l'éditeur de textes, faire un clic droit, puis choisir "ouvrir avec..." et un navigateur. On peut donner un titre à la page, en insérant le code Mon Instrumenpoche entre les balises '''' et '''' du code précédent. Cela aura pour effet d'afficher "Mon Instrumenpoche" dans la barre de menu du navigateur. {{ :tutoriels:iep_dans_html:titre_mon_instrumenpoche_chrome.png |Le titre de notre page affichée avec Google Chrome sous mac}} C'est entre les balises '''' et '''' que va se trouver le contenu proprement dit de la page HTML. Le code à insérer est assez complexe, mieux vaut le copier-coller : Puis on enregistre et on ouvre ''instrumenpoche.html'' avec un navigateur : on obtient une page HTML avec instrumenpoche qui s'affiche. Le code complet obtenu jusqu'ici est : Mon Instrumenpoche Des commentaires, et permettent de repérer le code insérant instrumenpoche. On peut ajouter d'autres éléments dans la page, par exemple écrire "Voici mon instrumenpoche" entre la balise '''' (qui marque le début du contenu de la page) et le commentaire ''''. Pour en savoir plus sur le langage HTML et ses possibilités, voir par exemple [[http://fr.wikibooks.org/wiki/Le_langage_HTML|Wikibooks]]. ===== Mode lecture et chargement d'une animation ===== Il peut être intéressant de créer une page HTML qui, dès son ouverture, contienne instrumenpoche en mode lecture et, de plus, qu'instrumenpoche affiche une certaine animation, comme dans la [[:bibliotheque:start|bibliothèque]] du site instrumenpoche.net. Pour cela, nous allons nous appuyer sur ce qui a été fait dans la section précédente : - enregistrons une animation instrumenpoche dans le même dossier ''instrumenpoche''. Nommons-la par exemple ''mon_animation.xml'' ; - recopions le code HTML précédent dans un nouveau fichier, que nous nommerons ''mon_lecteur.html'', toujours placé dans le même dossier ''instrumenpoche''. {{ :tutoriels:iep_dans_html:arborescence_lecteur.png |}} ==== Charger une animation ==== Dans l'éditeur de textes, modifions ''mon_lecteur.html'' afin qu'il indique à instrumenpoche qu'il doit charger ''mon_animation.xml''. Si on observe le code, on s'aperçoit que tous les paramètres (''iep.swf'', ''width'', etc) apparaissent en double. C'est nécessaire, car il existe deux "familles" de navigateurs. Chaque navigateur ne va lire qu'un seul des deux paramètres en double. Il va donc falloir indiquer deux fois chaque information dans le code HTML. Pour passer des variables à instrumenpoche, il faut créer un nouveau paramètre obligatoirement nommé ''flashvars''. Celui-ci devra indiquer une variable, obligatoirement nommée ''anim'', qui pourra passer à instrumenpoche le nom de l'animation voulue. Dans le code précédent, il va donc falloir ajouter, parmi les le code suivant (peu importe dans quel ordre les '''' sont indiqués) : et, dans la partie '''' : flashvars="anim=mon_animation.xml" ce qui va donner le code : Si on enregistre le fichier obtenu et qu'on l'ouvre avec un navigateur, on constate qu'instrumenpoche s'ouvre en ayant chargé l'animation voulue. Si on veut créer une nouvelle page HTML (nommée ''ma_deuxieme_page.html'') ouvrant une autre animation (''autre_animation.xml''), il suffit : - d'enregistrer le fichier ''mon_lecteur.html'' sous le nom ''ma_deuxieme_page.html'' en utilisant la fonction "enregistrer sous..." de l'éditeur de textes, toujours dans le même dossier ''instrumenpoche'' ; - de modifier ''ma_deuxieme_page.html'' en remplaçant, aux deux endroits où il apparaît, le texte ''mon_animation.xml'', par ''autre_animation.xml'', et d'enregistrer ; - d'enregistrer l'animation ''autre_animation.xml'' dans le dossier ''instrumenpoche''. On peut créer ainsi une page HTML par animation. ==== Instrumenpoche en mode lecture ==== Le paramètre ''flashvars'' indiqué plus haut permet de passer des paramètres à instrumenpoche, sous la forme ''"nom_du_parametre=valeur"''. Pour indiquer plusieurs paramètres, il faut les séparer par le caractère & : ''"parametre1=valeur1¶matre2=valeur2"''. On a vu précédemment comment indiquer à instrumenpoche l'emplacement d'un fichier XML contenant une animation avec un paramètre nommé ''anim''. On peut également lui indiquer des paramètres de configuration, sous le nom ''config''. Une valeur prédéfinie ''config_lecture'' permet de placer instrumenpoche en mode lecture avec tous les boutons utiles. Si on veut qu'instrumenpoche affiche une animation ''mon_animation.xml'' en mode lecture, il faut donc régler ''flashvars'' avec ''"anim=mon_animation.xml&config=config_lecture"''. Le code complet à insérer entre les balises '''' et '''' de la page HTML est donc :