====== Codage d'angle ======
Cette page présente toutes les possibilités d'actions sur les codages d'angle dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme :
==== Création ====
Pour pouvoir être utilisé dans Instrumenpoche, un codage d'angle doit d'abord être "créé", avec un identifiant (attribut ''id'').
Un certain nombre d'attributs doivent être renseignés pour créer un codage d'angle :
* ''abscisse'' et ''ordonnee'' : les [[coordonnees|coordonnées]] du sommet de l'angle à coder (égales à 0 par défaut);
* ''rayon'' : le rayon de l'arc de cercle principal du codage ;
* ''angle1'' et ''angle2'' : les angles que forment chacun des côtés de l'angle à coder par rapport à l'horizontale, en degrés. Le sens de rotation positif est le sens des aiguilles d'une montre.
Un attribut ''[[:couleurs|couleur]]'' peut également être précisé. Par défaut, la couleur de tracé sera le noir.
Par défaut, le codage est un simple arc de cercle. Il est possible de préciser un attribut ''forme''. Qui précise si le codage est constitué d'un, deux ou trois arcs (avec les valeurs ''"simple"'', ''"double"'' ou ''triple"'') et s'il est barré d'un, deux ou trois traits ou d'un cercle, ou encore s'il est colorié. Cela donne comme valeurs possibles :
"simple", "/", "//", "///", "O"
"double", "double/", "double//", "double///", "doubleO"
"triple", "triple/", "triple//", "triple///", "tripleO"
"plein", "plein/", "plein//", "plein///", "pleinO"
qui sont illustrées, dans l'ordre, ci-dessous :
{{ :script:liste_angles.png |}}
==== Apparition, disparition ====
Dès qu'un codage d'angle est créé, il apparaît sur la scène. Il est possible de le masquer, puis de faire réapparaître, avec les nœuds XML suivants (l'attribut ''id'' obligatoire permettant d'identifier un angle précis) :
===== Voir aussi =====
* [[:interface:codage]] pour apprendre comment créer et manipuler des codages à la souris ;
* [[script:longueur]] pour apprendre la partie du script instrumenpoche concernant les codages de longueurs ;
* [[script:angle_droit]] pour apprendre la partie du script instrumenpoche concernant les codages d'angles droits.