====== Les codages ====== Instrumenpoche offre la possibilité de coder des angles et longueurs. Un menu proposant divers types et formes de codage peut être masquée ou affichée en cliquant sur le bouton {{:interface:btn_codage.png|}}. Ce menu est montré dans l'image ci-dessous : {{ :interface:codage:invite.png |}} Sur la première ligne se trouvent les codes de longueur disponibles. À partir de la deuxième, on trouve d'abord le codage d'angle droit, puis les autres codages d'angles. Les codages sont tracés suivant la couleur courante choisie dans la [[interface:palette]]. ===== Codage de longueur ===== Pour placer un codage de longueur : - Un clic, dans le menu, sur le codage voulu. Celui-ci suit alors les mouvements de la souris. - Un deuxième clic à l'endroit où on veut placer le codage. ===== Codage d'angle ===== Pour créer un codage d'angle : - Un clic sur la forme de codage souhaitée dans le menu. Il s'agit d'un des boutons de la deuxième ligne, sauf le premier qui est réservé aux angles droits (voir ci-après pour le fonctionnement de l'angle droit). Le curseur de la souris est alors suivi par un dessin de la même forme que celui qu'on veut créer. - Un clic sur le sommet de l'angle droit à coder. On voit alors se créer un codage d'angle qui a pour sommet le point où on vient de cliquer, pour premier côté la demi-droite horizontale partant de ce point et allant vers la droite et pour deuxième côté la demi-droite partant du sommet et passant par le curseur de la souris. Les mouvements de la souris permettent à la fois de régler ce deuxième côté et le rayon du codage. - Un clic pour fixer le deuxième côté du codage et son rayon. À partir de ce moment, c'est le premier côté du codage qui suit les mouvements de la souris. Le rayon est fixé et n'est plus modifiable. - Un dernier clic pour fixer définitivement le premier côté du codage. **Exemple** On a cliqué sur le bouton {{:interface:codage:btn_plein1.png|}} puis sur le point A : {{ :interface:codage:exemple_angle1.png |}} À ce moment, le rayon et un côté du codage suivent les mouvements de la souris, l'autre côté restant horizontal. Puis on clique sur le point B (fixation du rayon du codage et d'un de ses côtés) : c'est maintenant au tour du deuxième côté du codage de suivre les mouvements de la souris. Mais le rayon reste fixe. Puis on clique sur le point C : {{ :interface:codage:exemple_angle_abc.png |}} ===== Codage d'angle droit ===== Un codage d'angle droit est composé de deux segments perpendiculaires et de même longueur. Sa création fonctionne différemment des autres codages d'angle. Pour en placer un : - un clic sur le bouton de choix d'angle droit {{:interface:codage:btn_angle_droit.png|}} - un deuxième clic sur le sommet de l'angle droit que l'on veut coder. À partir de ce moment, un demi-carré se dessine : deux segments perpendiculaires et de même longueur qui se rejoignent au point où se trouve la souris. - un troisième clic à l'endroit où on veut fixer le point d'intersection des deux segments du codage. **Exemple de codage d'angle droit.** Le codage est en rouge sur la figure. Le deuxième clic a été effectué sur le point nommé A. Le troisième sur le point d'intersection des deux segments rouges. {{ :interface:codage:exemple_angle_droit.png |}} ===== Voir aussi ===== * [[script:longueur]] pour apprendre la partie du script instrumenpoche concernant les codages de longueur * [[script:angle]] pour apprendre la partie du script instrumenpoche concernant les codages d'angles * [[script:angle_droit]] pour apprendre la partie du script instrumenpoche concernant les codages d'angles droits