Table des matières

Le crayon

Cette page présente toutes les possibilités d'actions du crayon dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme :

<action objet="crayon" mouvement="..." ... />

Déplacement, apparition

Comme tous les instruments, le crayon peut être masqué avec :

<action objet="crayon" mouvement="masquer" />

Il est montré avec :

<action objet="crayon" mouvement="montrer" />

Il est possible de faire apparaître le crayon à un autre endroit de la scène que celui qui est prévu par défaut en précisant les coordonnées de cet endroit, par exemple :

<action objet="crayon" mouvement="montrer" abscisse="200" ordonnee="350" />

Les coordonnées du crayon sont celles de l'extrémité de sa mine.

Le crayon peut être déplacé jusqu'à un point en utilisant :

<action objet="crayon" mouvement="translation" abscisse="200" ordonnee="350" />

Un attribut vitesse peut être précisé, il donne le nombre de pixels de déplacement du crayon par dixième de seconde. La valeur par défaut est 8.

<action objet="crayon" mouvement="translation" abscisse="200" ordonnee="350" vitesse="10" />

Il peut également pivoter autour de sa mine :

<action objet="crayon" mouvement="rotation" angle="90" sens="-5" />

L'attribut sens est similaire à l'attribut vitesse pour une translation. Cependant, sens peut être négatif. Une valeur positive permet de faire pivoter le crayon dans le sens des aiguilles d'une montre, une valeur négative dans l'autre sens. La valeur absolue de sens indique le nombre de degrés dont le crayon pivote à chaque dixième de seconde. L'attribut angle donne l'angle que va faire le crayon avec l'horizontale à la fin de sa rotation.

Si un point a été créé auparavant, le crayon peut être déplacé jusqu'à ce point en utilisant l'attribut cible qui devra être égal à l'id du point voulu.

Exemple

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<INSTRUMENPOCHE version="2">
<action ordonnee="243.5" abscisse="292.8" couleur="noir" 
    id="1" mouvement="creer" objet="point" />
<action mouvement="montrer" objet="crayon" />
<action cible="1" mouvement="translation" objet="crayon" />
</INSTRUMENPOCHE>

Tracer

En plus des attributs objet et mouvement, tout tracé doit contenir un attribut id dont la valeur est unique. C'est cette valeur qui permet à Instrumenpoche d'identifier le tracé. Si, par exemple, on trace un trait avec un id égal 7 puis, plus tard, un autre trait avec le même id, le deuxième trait effacera le premier. En cas d'absence d'identifiant, Instrumenpoche affichera des messages d'erreurs lors de la lecture et, ne pouvant identifier les traits correctement, risque d'en effacer certains en en traçant d'autres.

Le crayon trace un segment depuis sa position actuelle avec :

<action objet="crayon" mouvement="tracer" id="1" abscisse="200" ordonnee="350" />

Par exemple, pour tracer un segment au crayon depuis le point de coordonnées (100 ; 150) jusqu'à (200;350), il faut écrire :

<action objet="crayon" mouvement="translation" abscisse="100" ordonnee="150" />
<action objet="crayon" mouvement="tracer" id="1" abscisse="200" ordonnee="350" />

Par défaut, le tracé sera noir et d'une épaisseur de 1 pixel. Il est possible de préciser une autre épaisseur (en pixels) et une couleur, par son format hexadécimal ou son nom. Les deux nœuds suivants sont équivalents :

<action objet="crayon" mouvement="tracer" id="1" 
   abscisse="200" ordonnee="350" epaisseur="3" couleur="darkorchid" />
<action objet="crayon" mouvement="tracer" id="1" 
   abscisse="200" ordonnee="350" epaisseur="3" couleur="9932CC" />

On peut forcer le crayon à dessiner une flèche au bout du segment en précisant style=“vecteur” et à tracer en pointillés avec pointille=“tiret”.

L'attribut forme peut prendre quatre valeurs :

Exemples Le code suivant donne l'image ci-contre

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<INSTRUMENPOCHE version="2">
<action mouvement="montrer" objet="crayon" />
<action mouvement="tracer" objet="crayon" id="1" forme="polygone" 
       abscisses="100,200,200,100" ordonnees="100,100,200,200" 
       couleur="darkorchid" epaisseur="3" couleur_fond="gold" />
</INSTRUMENPOCHE>

Pour tracer un triangle dont les sommets sont des points d'id respectivement égaux à 1 ; 2 et 3 :

<action cibles="2,3,1" epaisseur="0" couleur="0" 
   forme="polygone" id="4" mouvement="tracer" objet="crayon" />

Si l'attribut forme n'est pas précisé, le crayon trace un segment.

Voir aussi