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Codage d'angle

Cette page présente toutes les possibilités d'actions sur les codages d'angle dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme :

<action objet="angle" mouvement="..." ... />

Création

Pour pouvoir être utilisé dans Instrumenpoche, un codage d'angle doit d'abord être “créé”, avec un identifiant (attribut id).

Un certain nombre d'attributs doivent être renseignés pour créer un codage d'angle :

Un attribut couleur peut également être précisé. Par défaut, la couleur de tracé sera le noir.

Par défaut, le codage est un simple arc de cercle. Il est possible de préciser un attribut forme. Qui précise si le codage est constitué d'un, deux ou trois arcs (avec les valeurs “simple”, “double” ou triple“) et s'il est barré d'un, deux ou trois traits ou d'un cercle, ou encore s'il est colorié. Cela donne comme valeurs possibles :

 "simple", "/", "//", "///", "O"
 "double", "double/", "double//", "double///", "doubleO"
 "triple", "triple/", "triple//", "triple///", "tripleO"
 "plein", "plein/", "plein//", "plein///", "pleinO"

qui sont illustrées, dans l'ordre, ci-dessous :

Apparition, disparition

Dès qu'un codage d'angle est créé, il apparaît sur la scène. Il est possible de le masquer, puis de faire réapparaître, avec les nœuds XML suivants (l'attribut id obligatoire permettant d'identifier un angle précis) :

<action id="2" mouvement="masquer" objet="angle" />
<action id="2" mouvement="montrer" objet="angle" />

Voir aussi