====== La règle-équerre ====== Cette page présente toutes les possibilités d'actions de la règle-équerre dans un script Instrumenpoche. Ce sont les nœuds XML de la forme : ===== Déplacement, apparition ===== Comme tous les instruments, la règle-équerre peut être masquée avec : Elle est montrée avec : Il est possible de faire apparaître la règle-équerre à un autre endroit de la scène que celui qui est prévu par défaut en précisant les [[script:coordonnees|coordonnées]] de cet endroit, par exemple : Les coordonnées de la règle-équerre sont celles du point marqué par un trait, sur la règle. La règle-équerre peut être déplacée jusqu'à un point en utilisant : Un attribut ''vitesse'' peut être précisé, il donne le nombre de pixels de déplacement de la règle-équerre par dixième de seconde. La valeur par défaut est 8. Elle peut également pivoter autour du point marqué : L'attribut ''sens'' est similaire à l'attribut ''vitesse'' pour une translation. Cependant, ''sens'' peut être négatif. Une valeur positive permet de faire pivoter la règle-équerre dans le sens des aiguilles d'une montre, une valeur négative dans l'autre sens. La valeur absolue de ''sens'' indique le nombre de degrés dont la règle-équerre pivote à chaque dixième de seconde. L'attribut ''angle'' donne l'angle que va faire la règle de la règle-équerre avec l'horizontale à la fin de sa rotation. Si un [[:script:point]] a été créé auparavant, la règle-équerre peut être déplacée jusqu'à ce point en utilisant l'attribut ''cible'' qui devra être égal à l'''id'' du point voulu. **Exemple** Ceci est également valable pour la rotation : ===== Modification de taille ===== La taille de la règle-équerre est modifiable avec un attribut ''mouvement'' égal ''"zoom"''. Il faut alors préciser un attribut ''"echelle"'' qui donne la taille voulue, en pourcentage de la taille normale. **Exemple** pour que la règle-équerre ait le double de sa taille normale : ===== Glissement de l'équerre ===== Pour faire glisser l'équerre de la règle-équerre le long de la règle, on utilise un attribut ''mouvement'' égal à ''"glisser"'', muni d'un attribut obligatoire ''"abscisse"'' qui donne la position finale de l'équerre dans le repère formé par le côté de la règle, le zéro correspondant au point marqué par un trait sur la règle. ===== Voir aussi ===== * [[:interface:equerre]] pour voir comment manipuler la règle-équerre avec la souris. * [[http://instrumenpoche.sesamath.net/documentation_classes/EquerreIep.html|La classe EquerreIep]] présente les données à connaître pour programmer la règle-équerre depuis une autre application.